éducation numérique - cycle 1 - science informatique

​Toutes les activités proposées sont laissées à libre choix de l’enseignant.e. Pour accéder aux activités, cliquez sur les liens. Quelques activités ne sont pas encore développées.

Progression des apprentissages - Mise à jour 25​.06.2026

​1re - 2e années 
​3e - 4e années 
​Activités par année
​
1re - 2e 
3e - 4e 
INFORMATIQUE ET SOCIÉTÉ
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Réflexion sur la place de l’informatique dans la classe et au quotidien
-
​Le colibri
Mes émotions

​ALGORITHMES ET PROGRAMMATION

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​Réalisation  d’activités  e​n  lien  avec  la  vie  courante  comprenant  une  suite d’instructions pour découvrir la notion d'algorithme
Algorithmes, ​boucles et conditions​
Habillage​​
Lave tes mains
Crêpier psychorigide
Dr. Eureka
Jeu de la grue 
Construction​
​Déplacement d’un objet ou d’une personne selon des instructions précises et préalablement négociées​Déplacement d’un objet ou d’une personne selon des instructions incluant des boucles et des conditions
L'enfant robot
Manchot gourmand 
Robot pirate​
​Commande d’un automate ou d’un robot
​Commande et programmation d’un automate, d’un robot ou d’un personnage virtuel
Heure de code 1e-2e

Thymio 1e-2e

Heure de code 3e-4e
Les couleurs de Thymio
​INFORMATION ET DONNÉES​
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​Utilisation  de  symboles  pour représenter une information
-
Petit orchestre
Pixel paravent
​Classement  d’objets  en  fonction  d’une  ou  plusieurs  caractéristiques  et dénombrement
​
Les prénoms de ma classe
Si...alors...​
La machine à trier

Le plus léger et le plus lourd
​MACHINES, SYSTÈMES, RÉSEAUX ​
​
Utilisation  d’une terminologie appropriée pour identifier, nommer et décrire les principaux composants visibles : clavier, écran, capteur...
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C'est quoi ça?
Découverte par l’expérimentation des différences entre l’humain, le robot et l’automate

T'es qui toi ?​

​Médor et compagnie​
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​Sensibilisation  au  fait  que  les  objets sont reliés entre eux et communiquent les uns avec les autres
-​​
Objets connectés​